Hoy participando en una batalla en el mundo Beaverhead recordé lo importante que son los tiempos en una batalla, es decir, la importancia de saber aprovechar las oportunidades que se le presentan a un director de batalla en medio del caos. Su advertencia es lo que lo hace diferenciarse de los demás, son lo que lo convierten en un buen director de batallas y lo que lo hace destacarse entre el aficionado que quiere y no puede.
Lo lógico para entederlo todo mejor sería ilustrarlo por lo que vamos a hacerlo como la ocasión lo merece. Vamos a analizar esta batalla de la que os estoy hablando y de como sus dirigentes (sin ofender) se hicieron, como decimos en mi tierra, la picha un lío.
Nombre del Fuerte: Rebeldes Mediano
Tamaño del Fuerte: Mediano
Defensores: 84
Atacantes: 96
Posición Inicial
A pesar de que no se llenó el fuerte por parte de los atacantes (recordamos a los más novatos que el numero de plazas máximas de atacantes en fuerte mediano es de 100) la batalla pintaba francamente bien. Dibujo en forma de L invertida clásico al que ya estamos acostumbrados.
Rondas 1-13
De todas las posibilidades que se tienen en una batalla, los atacantes, optan por lo seguro y lo clásico:
Eliminar los OFF (se llama OFF a los batalladores que no están conectados fisicamente pero si estan registrados en la batalla) de la muralla y torres de la derecha y desplazarse al norte.
Seguimos barriendo la muralla y las torres superiores. Podemos ver como los OFF van quedándose atrás algunos apostados a la torre de duelistas (torre superior derecha).
Podemos diferenciar los ON de los OFF porque los primeros tienen un puntito verde.
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| ON |
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| OFF |
Los OFF, por tanto, no se moverán ocupando el flanco derecho del fuerte. El director de batalla jamás debe olvidarse de la posición de sus off. Por el contrario debe estar atento de la zona que ocupan y esperar al transcurso de la batalla para saber si esto puede beneficiarle o no.
Estamos en la ronda número 13 y los atacantes han hecho bien su trabajo. Limpiamos muralla derecha, muralla norte, muralla izquierda y todas las torres del fuerte quedan desocupadas.
Número de defensores: 54
Suma de los puntos de vida de los defensores: 76.755
Número de atacantes: 73
Suma de los puntos de vida de los atacantes: 96.845
Resumiendo los defensores son inferiores en número y en vida. Si el director de la batalla fuese avispado se daría cuenta de varios detalles:
- Los defensores están acorralados sin acceso a murallas norte, este y oeste.
- Los defensores no se arriesgarán a subir a la muralla derecha porque los OFF atacantes son suficientes para hacerles perder más vida. Vida que necesitan para hacer frente a la marea roja que en cualquier momento les puede caer encima.
- El fuerte no está ampliado lo que supone la ausencia de bonus necesarios para hacer frente a los atacantes OFF de la derecha.
Punto de Inflexión
El punto de inflexión en una batalla significa que el director de batalla está a un paso de atravesar un punto en el que tomada una decisión ya no hay punto de retorno. En lenguaje bizarro significa: Como la cagues ahora, te arriesgas a perder la batalla muchachote.
¿Qué es lo que haría un buen director de batallas?
- Opción 1. Rodear muralla izquierda, norte y torres de aventureros, soldados y duelistas. Empujando a los defensores a la muralla sur, derecha y torre de trabajadores a merced de los OFF atacantes.
- Opción 2. Seguir bajando hasta la esquina inferior izquierda, intentar causar el mayor número de bajas enemigas en la muralla sur y volver a subir para desarrollar la Opción 1.
Esto sería lo ideal, sería lo que decíamos al principio saber aprovechar los tiempos y tener en cuenta la utilidad de tus batalladores OFF en una batalla.
Rondas 13-46
Efectivamente, el director de esta batalla que parece desorientado y por ende no sabe muy bien que hacer cuando ya tenía todo el trabajo difícil hecho decide enviar a su ejército abajo.
Como se puede apreciar los atacantes están desperdigados y han perdido bastante vida. En sólo 6 rondas los atacantes han perdido 9.316 puntos de vida y los defensores 2.365 puntos de vida. Los atacantes se han desagrupado, ya no son un bloque y pretenden rodear el fuerte volviendo a la posición inicial.
Los atacantes consiguen reagruparse de nuevo para rodear el fuerte por la derecha, misma posición en donde empezó la batalla. Ahora sólo han conseguido debilitarse, perder ventaja y encomendarse a un santo para que todo salga bien.
Finalmente los atacantes consiguen ganar, debido más a la suerte que a méritos del director de batalla.
Conclusión
Esta batalla se ganó en 46 rondas que pudieron ser 30 si se hubiera tomado el fuerte por la izquierda. Podrían haberse ahorrado el sufrimiento que genera la incertidumbre y la vigilia de no saber que es lo que ocurrirá finalmente. Y todo se podría haber evitado si se aprendiera a controlar y medir los tiempos de una batalla, la velocidad gatuna, y el ojo de halcón de un buen director de batallas.
Aquí se termina la clase teórica de hoy queridos EUDeros, si te ha gustado el artículo ayúdanos haciendo clic en los botones de facebook, twitter y votar.
Volveremos muy pronto con más guías...
Fuente |
Batalla en fuerte Rebeldes Mediano